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虚拟现实产生的电子病:其原因是什么?又能如何治疗?

许多人在使用虚拟现实(VR)设备时会感到眩晕恶心。元宇宙(metaverse)等沉浸式空间要想成功,那么科技公司就需要解决这个问题。在这个视频里,科研人员将解释一些可能的解决办法。

开发出足够轻巧的虚拟现实头戴式设备,让用户在打游戏或在元宇宙中漫步时忘记自己戴着这样的设备,也不必担心会眩晕恶心,这就是瑞士意大利语区大学(USI)的Piotr Didyk及其科研团队的目标。

出现电子病的主要原因,是头戴式设备使用者的眼睛看到的东西与内耳平衡感反馈给大脑的内容不匹配。其他原因还包括图像分辨率不佳、画面帧率过慢和刷新率低等。

并非人人都会对虚拟环境产生同样的反应。为了更好地了解恶心不适感何时及为何出现,科研人员已经开发出一套系统,让测试对象在“试乘”虚拟过山车时可以表达自己的不适度。这个头戴式虚拟现实设备里还安装了一个传感器,以跟踪他们的眼球移动。

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瑞士在研究去除电子病的方法

此内容发布于 元宇宙(Metaverse),是人类运用数字技术构建的、由现实世界映射或超越现实世界、可与现实世界交互的虚拟世界 ,是一个具备新型社会体系的数字生活空间。科技界许诺它将带来盆满钵盈,但实际生活中,有人戴上进入虚拟世界所需的眼镜会感到头晕目眩,现在瑞士科研工作者正在寻找解决方法。

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