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Enjoo cibernético na realidade virtual: Por que ocorre e como pode ser tratado?

Muitas pessoas sentem ejoo em jogos de realidade virtual (VR). Esse problema precisa ser solucionado para que plataformas como a Metaverso sejam bem-sucedidas. Neste vídeo, um pesquisador oferece soluções.

Desenvolver óculos VR que sejam tão leves que os usuários possam esquecê-lo e não sintam náuseas enquanto jogam um jogo ou navegam através do Metaverso: esse é o objetivo de Piotr Didyk e seus colegas na Universidade da Suíça Italiana (USI).

A principal razão para o enjoo cibernético é uma discrepância entre o que o espectador vê e o que é relatado ao cérebro pelo sentido do equilíbrio no ouvido. Outras razões são a má resolução da imagem, taxas de quadros muito lentas e latência.

Nem todo mundo reage a ambientes virtuais da mesma maneira. Para entender melhor o fenômeno da náusea, pesquisadores desenvolveram um sistema que permite aos participantes do estudo indicar o grau de desconforto durante um passeio em uma montanha-russa virtual. Além disso, um sensor no óculos VR registra os movimentos dos olhos.


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