Enjoo cibernético na realidade virtual: Por que ocorre e como pode ser tratado?
Muitas pessoas sentem ejoo em jogos de realidade virtual (VR). Esse problema precisa ser solucionado para que plataformas como a Metaverso sejam bem-sucedidas. Neste vídeo, um pesquisador oferece soluções.
Documentarista e cineasta originário de Berna, Michele estudou cinema na Escola de Belas Artes de Zurique. Trabalha como VJ na swissinfo.ch desde 2004. Seu interesse especial é desenvolver novos formatos de vídeo para visualização móvel, misturando animação e estilos documentais.
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Desenvolver óculos VR que sejam tão leves que os usuários possam esquecê-lo e não sintam náuseas enquanto jogam um jogo ou navegam através do Metaverso: esse é o objetivo de Piotr Didyk e seus colegas na Universidade da Suíça Italiana (USI).
A principal razão para o enjoo cibernético é uma discrepância entre o que o espectador vê e o que é relatado ao cérebro pelo sentido do equilíbrio no ouvido. Outras razões são a má resolução da imagem, taxas de quadros muito lentas e latência.
Nem todo mundo reage a ambientes virtuais da mesma maneira. Para entender melhor o fenômeno da náusea, pesquisadores desenvolveram um sistema que permite aos participantes do estudo indicar o grau de desconforto durante um passeio em uma montanha-russa virtual. Além disso, um sensor no óculos VR registra os movimentos dos olhos.
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