Тошнота в виртуальной реальности: что это такое и как она лечится?
Многие люди при использовании устройств виртуальной или дополненной реальности (VR) испытывают тошноту. Чтобы так называемая метавселенная успешно «заселялась» пользователями и бизнесом, технологическим компаниям необходимо как-то решить эту проблему.
«»Морская киберболезнь» была и остается одним из главных препятствий на пути широкого распространения так называемой виртуальной реальности (VR)», — указывают ученые из лаборатории Sensing, Interaction & Perception Lab при Цюрихской высшей технологической школе (ETH).
В прошлом 2022 году они представили итоги, наверное, самого крупного полевого исследования на эту тему с участием 837 испытуемых. Пробанды в возрасте от 18 до 80 лет должны были перемещаться по виртуальному бальному залу, избегая контакта с присутствующими там гостями, но находя и взаимодействуя с некоторыми особо выделенными участниками всего этого действа.
«Результаты показали, что сильнее всего „укачивало“ участников женского пола и тех, у кого было меньше опыта общения с виртуальной реальностью», — говорит руководивший исследованием профессор Кристиан Хольц (Christian HolzВнешняя ссылка). Интересно, что какой-либо корреляции между возрастом и «кибертошнотой» установить не удалось.
Но откуда она вообще берется? Рабочая версия: некоторые VR-приложения вызывают несоответствие между тем, что видят глаза, и тем, что воспринимает вестибулярный аппарат пробанда. Степень остроты симптомов кибертошноты увеличивалась в прямой пропорциональности со временем, проводимым в виртуальной реальности — вплоть до определенного момента, когда симптомы начинали резки идти на спад.
Обзор текущих дебатов с нашими журналистами можно найти здесь. Пожалуйста, присоединяйтесь к нам!
Если вы хотите начать разговор на тему, поднятую в этой статье, или хотите сообщить о фактических ошибках, напишите нам по адресу russian@swissinfo.ch.